Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage
Électrocution
Artificière Pierre tombale Clonage
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Artificière Pierre tombale Clonage
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage
Poison
Artificière Pierre tombale Clonage
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Clonage Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Pierre tombale Clonage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Miroir Squelette géant
Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir

Synergies de défense 1 9

Flèches
Miroir Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Miroir Squelette géant
Pierre tombale
Flèches Artificière Miroir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière Pierre tombale Squelette géant
Flèches Artificière
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Artificière
Flèches Artificière Pierre tombale Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale Squelette géant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Pierre tombale
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
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