Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Mineur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mineur Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Mineur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur
Artificière
Mineur Valkyrie
Valkyrie
Artificière Sorcière Archer Magique
Gardes
Mineur
Sorcière
Valkyrie Mineur
Mineur
Artificière Gardes Flèches Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Valkyrie Mineur Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Flèches
Valkyrie Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Archer Magique
Gardes
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Gardes
Mineur
Archer Magique
Valkyrie Gardes
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Valkyrie
Sorcière Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière
Gardes Artificière Valkyrie Mineur
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Artificière Gardes Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Gardes Archer Magique
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Mineur Archer Magique
Gardes Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Gardes Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Gardes
Valkyrie Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Sorcière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Mineur Artificière Chevalier d’or
Gardes
Artificière Mineur Flèches Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Mineur Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Sorcière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Mineur Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Gardes Sorcière
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Mineur Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Artificière
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