Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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