Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier de glace
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace
Poison
Artificière Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Monk
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Poison Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Poison Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Sorcier de glace Valkyrie Poison Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Miroir Méga Chevalier Monk
Valkyrie
Artificière
Miroir
Flèches Artificière Poison
Poison
Miroir Méga Chevalier
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 14

Flèches
Miroir Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Monk
Artificière
Valkyrie Miroir Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Miroir Sorcier de glace
Miroir
Flèches Artificière Valkyrie Poison Sorcier de glace Méga Chevalier
Poison
Miroir Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Flèches Artificière Valkyrie Miroir Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Poison Sorcier de glace
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Monk
Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcier de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcier de glace
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Poison
Méga Chevalier
Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Poison
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Poison Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Monk
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcier de glace Monk
Valkyrie Sorcier de glace
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison Monk
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Monk Flèches Valkyrie Poison
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Monk
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Poison Monk Sorcier de glace
Flèches Poison
Flèches Artificière Valkyrie Poison
Poison Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcier de glace Monk
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière Sorcier de glace
Flèches Poison Monk Artificière
Poison
Artificière Poison Monk Flèches Valkyrie
Poison Monk Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison Monk
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Monk Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier Monk
Poison Méga Chevalier Monk
Flèches Poison
Monk
Flèches Poison Monk
Flèches Artificière Poison Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcier de glace Monk
Flèches Poison Méga Chevalier Monk
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Monk
Poison Flèches Artificière Sorcier de glace Monk
Flèches
Poison Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Monk Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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