Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Cochons Royaux Sorcière Bourreau
Foudre
Valkyrie Sorcière Bourreau
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcière Bourreau
Cochons Royaux
Flèches Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Bourreau

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Bourreau
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Sorcière Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Artificière Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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