Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Clonage
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage
Flèches
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Clonage Zappy
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Clonage Tornade Électrocuteurs Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Clonage

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant
Artificière
Électrocuteurs Tornade Squelette géant Zappy
Électrocuteurs
Artificière Clonage Squelette géant
Gardes
Clonage
Clonage
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Zappy
Tornade
Zappy Artificière Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade Zappy
Zappy
Flèches Tornade Artificière Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 14

Flèches
Tornade Squelette géant Zappy
Artificière
Électrocuteurs Gardes Tornade Squelette géant
Électrocuteurs
Artificière Gardes Tornade Squelette géant
Gardes
Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Flèches Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Tornade
Zappy
Tornade Flèches Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Zappy
Zappy Artificière Électrocuteurs
Tornade Zappy Électrocuteurs Squelette géant
Zappy Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Artificière Électrocuteurs Gardes
Tornade Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Squelette géant Zappy
Électrocuteurs Zappy Tornade
Gardes Tornade Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Gardes Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade
Zappy Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Zappy Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Tornade
Zappy Électrocuteurs
Tornade Électrocuteurs Zappy
Zappy Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Tornade
Flèches Tornade Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Zappy Électrocuteurs Tornade
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Zappy
Gardes Squelette géant Électrocuteurs Tornade Zappy
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Zappy
Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade
Gardes Zappy Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Artificière Électrocuteurs Tornade Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Gardes Tornade Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Zappy
Artificière Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gardes Tornade Zappy
Artificière Flèches Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade
Squelette géant Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Artificière Électrocuteurs Gardes
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électrocuteurs Gardes Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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