Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Sorcière Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
La bûche
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
Séisme
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière
Poison
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Électrocuteurs Miroir Sapeurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Miroir
Flèches Électro-géant Artificière Sapeurs
Sapeurs
Flèches Artificière Électrocuteurs Miroir Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Artificière
Électrocuteurs Miroir Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Miroir Électro-géant Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Sapeurs
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électrocuteurs
Sorcière Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcière Électro-géant
Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-géant
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Sorcière Électro-géant Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcière Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Artificière Électrocuteurs Sorcière Électro-géant
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocuteurs Sorcière
Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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