Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière Bourreau
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Golem d'élixir
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Bourreau
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Recrues Royales Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Sorcière
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Recrues Royales Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Recrues Royales Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Recrues Royales Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Recrues Royales Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Recrues Royales Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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