Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Valkyrie Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Artificière Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière P.E.K.K.A Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Zappy
Flèches Rage Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches P.E.K.K.A Zappy
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Zappy
Flèches Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Zappy
Artificière Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Flèches Artificière Zappy
Artificière
Barbares d'élite Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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