Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcier Sorcière Prince Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Artificière
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Roquette
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière
Sorcière
Prince
Prince
Fût à gobelins Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince
Artificière
Prince
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Roquette
Fût à gobelins
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier
Barbares d'élite Artificière Sorcière Prince
Roquette Sorcière Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Prince Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Roquette Prince
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Flèches
Sorcière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Prince
Sorcière Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Prince Barbares d'élite Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Flèches Artificière Sorcière Prince
Barbares d'élite Prince
Roquette Barbares d'élite Prince
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière Artificière
Barbares d'élite Prince
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Roquette Prince
Barbares d'élite Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Prince Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Prince
Roquette Artificière Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Roquette Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Artificière Roquette Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette Prince
Sorcier Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Roquette Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Barbares d'élite Prince
Artificière Roquette Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Sorcier Prince
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Prince
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Prince
Roquette Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches Artificière
Prince
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Sorcière Prince
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Sorcier Roquette Prince
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière Prince
Prince
Artificière Sorcier Roquette
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