Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Gobelin géant Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Machine Volante Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Poison
Machine Volante Mamie sorcière Zappy
Foudre
Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince ténébreux Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Machine Volante Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron Mamie sorcière
Machine Volante
Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Rage
Zappy Prince ténébreux Gobelin géant Mamie sorcière
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Rage Gobelin géant Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Gobelin géant
Zappy Flèches Machine Volante Rage Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Mamie sorcière
Flèches Rage Prince ténébreux Gobelin géant
Zappy
Flèches Rage Gobelin géant Prince ténébreux Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Flèches
Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Machine Volante
Prince ténébreux Bûcheron
Rage
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Gobelin géant
Zappy
Bûcheron
Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Zappy
Flèches Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Gobelin géant Zappy
Bûcheron Zappy Machine Volante Prince ténébreux
Bûcheron Zappy Prince ténébreux
Bûcheron Zappy Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Gobelin géant Zappy
Zappy Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Mamie sorcière Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Flèches Machine Volante
Bûcheron Zappy Machine Volante Prince ténébreux
Zappy Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Zappy Bûcheron
Prince ténébreux Flèches Machine Volante Gobelin géant Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Zappy
Flèches Machine Volante Bûcheron
Bûcheron Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux Bûcheron Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron Zappy
Flèches Mamie sorcière Machine Volante Gobelin géant
Prince ténébreux Zappy Machine Volante Gobelin géant Bûcheron
Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Gobelin géant Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Mamie sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Gobelin géant Zappy
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Mamie sorcière Machine Volante Gobelin géant
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Bûcheron Zappy
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Flèches Machine Volante
Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Mamie sorcière Prince ténébreux Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Flèches Machine Volante Mamie sorcière Zappy
Machine Volante
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
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