Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fournaise Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Méga Chevalier
Fournaise
Gardes
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Synergies de défense 1 18

Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Fournaise Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Fournaise Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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