Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Prince
Roquette
Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise Prince Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Fût à gobelins Prince
Artificière
Fût à gobelins Prince Golem
Fournaise
Fût à gobelins Prince Golem
Roquette
Golem
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Fournaise Armée de squelettes Golem
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Artificière Fournaise Golem
Golem
Flèches Artificière Fournaise Roquette Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 0 7

Flèches
Fournaise Prince
Artificière
Armée de squelettes Prince
Fournaise
Flèches Armée de squelettes Prince
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Fournaise Prince
Prince
Flèches Artificière Fournaise Armée de squelettes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière
Armée de squelettes Artificière Fournaise Prince
Fournaise Roquette Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Artificière Fournaise
Flèches Artificière Roquette Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Artificière Fournaise
Fournaise Roquette Flèches Artificière
Roquette Flèches
Fournaise Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Prince Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Artificière Fournaise Prince
Armée de squelettes Fournaise Prince
Roquette Armée de squelettes Fournaise Prince
Flèches Artificière Fournaise Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Fournaise Armée de squelettes Prince
Flèches Fournaise Artificière
Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Prince
Flèches Artificière Roquette Prince
Armée de squelettes Fournaise Roquette Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Fournaise Roquette
Roquette Armée de squelettes Prince Fournaise
Armée de squelettes Prince
Roquette Artificière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Prince
Roquette Armée de squelettes Flèches Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fournaise Roquette Prince
Flèches Artificière
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette Prince
Roquette Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Roquette
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Roquette Prince
Artificière Roquette Flèches Prince
Flèches Artificière Roquette
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Fournaise Prince
Roquette Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Prince
Roquette Flèches Artificière
Roquette Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière
Flèches Prince
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Roquette Artificière
Flèches Roquette
Roquette Flèches Artificière
Prince
Roquette Flèches Artificière
Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Flèches Artificière
Flèches
Artificière Roquette Prince
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Artificière Prince
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Prince
Prince
Artificière Roquette
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