Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Fournaise Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Fournaise Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Fournaise Cochons Royaux Gardes Bourreau
La bûche
Fournaise Cochons Royaux Gardes
Séisme
Fournaise Cochons Royaux Gardes
Flèches
Fournaise Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Cochons Royaux Gardes Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Fournaise Cochons Royaux Bourreau Mamie sorcière
Poison
Fournaise Cochons Royaux Gardes Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Fournaise Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Fournaise Mamie sorcière Cochons Royaux Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Tornade Fournaise

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Fournaise Gardes Bourreau Méga Chevalier
Gardes
Cochons Royaux
Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Cochons Royaux Méga Chevalier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Cochons Royaux Tornade Bourreau Mamie sorcière

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Fournaise Tornade Mamie sorcière
Fournaise
Flèches Gardes Tornade
Cochons Royaux
Gardes
Fournaise Bourreau Mamie sorcière
Tornade
Bourreau Flèches Fournaise Mamie sorcière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Gardes Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Gardes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Fournaise Tornade Méga Chevalier Bourreau
Fournaise Gardes Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Fournaise Gardes Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Tornade Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Fournaise Tornade
Gardes Tornade Méga Chevalier
Gardes Bourreau Mamie sorcière Flèches Fournaise Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Fournaise Tornade
Fournaise Méga Chevalier Gardes
Bourreau Méga Chevalier Flèches Fournaise Gardes Tornade
Fournaise Méga Chevalier
Tornade Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fournaise Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Fournaise Gardes Tornade Bourreau
Flèches Fournaise Tornade Bourreau Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Fournaise Gardes Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fournaise
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Fournaise
Gardes Méga Chevalier Tornade
Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Fournaise Bourreau Mamie sorcière Tornade
Gardes Fournaise
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Méga Chevalier Gardes Bourreau
Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Gardes Fournaise Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mamie sorcière
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Gardes
Bourreau Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Bourreau Mamie sorcière Fournaise Tornade
Flèches Fournaise Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Bourreau
Flèches Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Mamie sorcière Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Fournaise Tornade Bourreau Mamie sorcière
Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gardes
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Gardes Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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