Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Sapeurs Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Princesse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Poison
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Barbares Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Princesse
Barbares
Tour de l'enfer
Roquette
Sapeurs
Flèches Princesse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Princesse
Princesse
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 1 5

Flèches
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Barbares Princesse
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Princesse
Roquette
Sapeurs
Fût à gobelins
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Roquette
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Barbares Roquette Princesse
Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Flèches Gang de gobelins Princesse
Roquette Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Flèches Princesse
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Roquette
Roquette Flèches Gang de gobelins Barbares Princesse
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins
Barbares Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Barbares
Flèches Barbares Princesse
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Roquette Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Roquette Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Roquette Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Gang de gobelins Tour de l'enfer
Barbares Princesse
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Roquette
Flèches Barbares Tour de l'enfer Princesse
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Roquette
Flèches Princesse
Roquette Flèches
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Roquette Gang de gobelins
Roquette Flèches Princesse
Flèches Roquette Princesse
Roquette Princesse
Flèches Roquette Princesse
Princesse Flèches
Roquette Flèches Princesse
Flèches Roquette Princesse
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Princesse
Roquette Flèches Princesse
Roquette
Roquette Flèches Princesse
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Roquette Flèches
Flèches Princesse
Roquette
Flèches Roquette
Roquette Flèches Princesse
Roquette Flèches Princesse
Gang de gobelins Barbares Roquette Princesse
Roquette Flèches Princesse
Flèches
Gang de gobelins Roquette Princesse
Flèches Princesse
Roquette Flèches
Gang de gobelins Roquette Princesse
Roquette Princesse
Roquette Princesse
Roquette
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