Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Zappy Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Zappy Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Bouliste Zappy Little Prince
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Zappy Little Prince
Roquette
Barbares Sorcier Bouliste Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Little Prince Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcier Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Bouliste
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Gang de gobelins Sorcier Bouliste Little Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bouliste

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy Little Prince
Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Little Prince
Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Bouliste
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Flèches Gang de gobelins Bouliste
Flèches Gang de gobelins Sorcier Little Prince
Bouliste Flèches Barbares Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy Little Prince
Gang de gobelins Barbares Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bouliste Zappy Flèches Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Barbares Sorcier Zappy Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Gang de gobelins Barbares Sorcier Bouliste Little Prince
Flèches Sorcier Barbares Bouliste Little Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Barbares Zappy
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares Bouliste
Mini P.E.K.K.A Barbares Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Flèches Barbares Bouliste
Barbares Mini P.E.K.K.A Bouliste Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Bouliste Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Mini P.E.K.K.A Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bouliste
Flèches Zappy
Flèches Barbares Zappy
Sorcier Flèches Bouliste Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Sorcier
Bouliste Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Little Prince
Bouliste Zappy
Flèches Sorcier
Bouliste Zappy
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Bouliste Zappy Little Prince
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy Little Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Bouliste Zappy
Gang de gobelins Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Zappy
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Zappy
Zappy
Gang de gobelins Bouliste Zappy
Bouliste Zappy Little Prince
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
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