Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Golem d'élixir Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Poison
Gang de gobelins Barbares Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Princesse
Foudre
Roquette
Barbares Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Barbares Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir Princesse
Barbares
Fripons
Fût à gobelins
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fripons Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Princesse
Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares
Gang de gobelins
Barbares Fripons Armée de squelettes Princesse
Barbares
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Fripons
Gang de gobelins Princesse
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Princesse
Princesse
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Fripons
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons
Flèches Barbares Armée de squelettes Princesse
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Fripons
Flèches Gang de gobelins Fripons Princesse
Flèches Barbares Fripons
Barbares Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Fripons
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Flèches Fripons Princesse
Flèches Gang de gobelins Fripons Princesse
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Barbares Fripons Princesse
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons
Barbares Flèches Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Barbares Fripons Armée de squelettes
Flèches Barbares Fripons Princesse
Barbares
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Fripons Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Fripons
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Fripons
Barbares Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Fripons Princesse
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Barbares
Barbares Fripons Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Barbares Fripons
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Fripons Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Fripons Armée de squelettes Princesse
Gang de gobelins Barbares Fripons Armée de squelettes
Flèches Barbares Fripons Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Fripons
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Barbares Fripons
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Barbares
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gang de gobelins Fripons Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gang de gobelins Fripons Princesse
Princesse
Princesse
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