Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron Barbares Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron
Gang de gobelins
Bélier de combat Trois mousquetaires
Barbares
Barbares d'élite
Flèches Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat
Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Bélier de combat

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Bûcheron
Gang de gobelins
Barbares Bûcheron
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Barbares d'élite
Bélier de combat
Roquette
Trois mousquetaires
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Barbares Barbares d'élite Bûcheron Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Roquette Trois mousquetaires Bûcheron Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron Gang de gobelins
Flèches Barbares Barbares d'élite Roquette Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins
Roquette Flèches Barbares
Barbares Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Barbares Bûcheron
Gang de gobelins Barbares Flèches Bûcheron
Flèches Trois mousquetaires Gang de gobelins
Barbares Bûcheron Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Barbares Bûcheron
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Barbares Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Barbares Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches Barbares Bûcheron
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Barbares Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Bûcheron Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Bûcheron
Gang de gobelins Barbares Bûcheron Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins Roquette Bûcheron Barbares Barbares d'élite
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches Roquette Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Roquette Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Roquette Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires
Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Roquette Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Roquette Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Barbares Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches Barbares Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches Roquette
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches Trois mousquetaires
Flèches Roquette Trois mousquetaires
Flèches Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Flèches Trois mousquetaires
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches
Roquette
Barbares d'élite
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Gang de gobelins Barbares Roquette
Roquette Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Gang de gobelins Roquette Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches
Roquette Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
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