Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Tour de l'enfer Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Cavabélier
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy Cavabélier
Cavabélier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Zappy
Flèches Tornade Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies de défense 3 14

Flèches
Tour de l'enfer Tornade Zappy
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Cavabélier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy
Tornade
Zappy Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Cavabélier
Gobelin à sarbacane Tornade
Zappy
Tornade Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Cavabélier Zappy Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Tornade Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Tornade Cavabélier Flèches Gang de gobelins
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Cavabélier
Armée de squelettes Zappy Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Cavabélier Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Cavabélier
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Cavabélier
Zappy Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Tornade Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Flèches Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier Zappy
Flèches Tornade Cavabélier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Cavabélier
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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