Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Séisme Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie Bélier de combat
Séisme
Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Bûcheron Gang de gobelins Bélier de combat
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Mousquetaire Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire Bûcheron

Synergies de défense 4 7

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Séisme
Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Bélier de combat
Bûcheron
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mousquetaire Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins
Séisme Flèches Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Séisme Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins
Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Séisme Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Flèches Séisme Valkyrie Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Flèches Séisme Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Séisme Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Flèches Séisme Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Séisme
Séisme Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
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