Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 8 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Sapeurs
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Gang de gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Sapeurs
Valkyrie Flèches Boule de feu

Synergies de défense 2 10

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Tour à bombes
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Valkyrie Tour à bombes Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Flèches Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
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