Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Gardes Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Gardes
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Gardes Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Gardes Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Gardes
Foudre
Valkyrie Cavabélier
Roquette
Valkyrie Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie
Boule de feu
Flèches Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Sapeurs Cavabélier
Sapeurs
Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Cavabélier
Cavabélier
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sapeurs Cavabélier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie Gardes
Boule de feu
Flèches Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Sapeurs
Gardes
Gang de gobelins
Cavabélier
Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Cavabélier Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Flèches Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Cavabélier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Gardes Cavabélier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes Cavabélier
Flèches Valkyrie Boule de feu Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Valkyrie Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Gardes Cavabélier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Boule de feu Cavabélier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Flèches
Flèches Boule de feu Cavabélier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Flèches Boule de feu Valkyrie Cavabélier
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Cavabélier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
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