Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Prince Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Barbares Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Barbares Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Squelette géant
Barbares
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Artificière Squelette géant
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Prince Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Barbares Prince Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Prince Squelette géant
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince Squelette géant
Barbares Sorcière Prince Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares Prince Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Sorcière Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Barbares Prince Squelette géant
Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Barbares Prince Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière Prince
Barbares Gang de gobelins Prince
Barbares Gang de gobelins Prince
Barbares Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière Prince
Flèches Sorcière Artificière Barbares Squelette géant
Barbares Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Barbares Squelette géant Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince Barbares Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares Prince
Squelette géant Artificière Barbares Sorcière Prince
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Barbares Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Barbares Prince Squelette géant
Barbares Prince Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Artificière Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Artificière Prince Squelette géant
Flèches Artificière Barbares Sorcière Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Barbares Prince Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Prince Squelette géant
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Prince Squelette géant
Flèches Artificière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Squelette géant
Prince
Artificière
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