Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Barbares
Sorcier
Sorcière
Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Chevalier d’or
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Sorcier
Chevalier d’or
Sorcière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Chevalier d’or
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Dragon de l'enfer
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Barbares Chevalier d’or
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Artificière Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière Chevalier d’or
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Sorcière Chevalier d’or
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Artificière Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches Artificière Barbares Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
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