Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Rage Gobelin à sarbacane
Rage
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Flèches Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane
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