Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Void Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Golem d'élixir Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcière Bouliste
Void
Flèches
Sorcière
Golem d'élixir Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Void Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Void
Flèches
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Void
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Void
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Void Sorcière
Bouliste Flèches Void P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Sorcière Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Artificière Bouliste
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bouliste Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Void Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Void Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Void Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Void Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Sorcière Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void Bouliste
Artificière Void Flèches Bouliste
Void Flèches Artificière
Artificière Void Bouliste
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Void Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Void Sorcière Bouliste
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Artificière Void Sorcière Bouliste
Void Flèches Sorcière Bouliste
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Bouliste
Void Flèches
Void Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Gang de gobelins Void Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Void Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Void Bouliste
Void
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