Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Miroir Squelette géant
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Miroir Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcier Miroir La bûche
Sorcier
Golem d'élixir Squelette géant
Miroir
Flèches La bûche Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Miroir La bûche
La bûche
Miroir Golem d'élixir Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Miroir Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Miroir Squelette géant
Golem d'élixir
Sorcier
Squelette géant La bûche
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Artificière Gang de gobelins Sorcier Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Squelette géant La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière La bûche
Gang de gobelins
Squelette géant
Flèches Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Sorcier Squelette géant La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Squelette géant La bûche
Sorcier Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Sorcier
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