Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Prince Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince
Flèches Sorcier Artificière Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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