Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Mineur Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mineur
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Mineur Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes
Gardes
Mineur Chevaucheur de cochon
Mineur
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes Flèches Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Mineur

Synergies de défense 0 5

Flèches
Gang de gobelins
Artificière Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Gardes
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gang de gobelins Artificière
Mineur
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gardes
Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes
Flèches Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes
Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Flèches Gardes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Artificière Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Gardes
Flèches Artificière Mineur
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Artificière Mineur Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Gardes
Artificière
Artificière Mineur
Dragon de l'enfer
Artificière
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