Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Zappy
Foudre
Méga gargouille Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Zappy Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Miroir Zappy
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Méga gargouille Miroir Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Méga gargouille Zappy
Gang de gobelins
Artificière Miroir Zappy
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Miroir Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Méga gargouille
Zappy Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins Artificière
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Méga gargouille
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille Zappy
Méga Chevalier Méga gargouille Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Artificière Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Méga gargouille Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Gang de gobelins
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Méga gargouille Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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