Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bourreau Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mineur Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Flèches Artificière Méga Chevalier
Bourreau
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Flèches Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bourreau Mineur

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Sapeurs
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Mineur Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Mineur Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Bourreau
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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