Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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