Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mortier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur
Foudre
Mortier Pêcheur
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur Mortier Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Mortier
Artificière
Gang de gobelins Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Rage
Goblin Machine
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Goblin Machine
Rage
Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Mortier
Gang de gobelins
Artificière Mortier Pêcheur
Artificière
Gang de gobelins Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Rage
Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier
Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Flèches Mortier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Mortier
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Machine
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Flèches Mortier Pêcheur Goblin Machine
Flèches Artificière
Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Pêcheur Goblin Machine Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Goblin Machine Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Goblin Machine Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier Méga Chevalier
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