Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique Cimetière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Cimetière
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Golem
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Golem
Mousquetaire
Valkyrie Golem Cimetière
Valkyrie
Mousquetaire Cimetière Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Golem
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Valkyrie Golem
Cimetière
Flèches Valkyrie Mousquetaire Golem

Synergies de défense 3 6

Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Artificière
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Golem
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière
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