Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Prince ténébreux Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Void Prince ténébreux Bûcheron Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Void

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Void Prince ténébreux Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Prince ténébreux
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Géant Royal
Flèches Artificière Gang de gobelins Void Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer
Void
Flèches Géant Royal
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Géant Royal Prince ténébreux

Synergies de défense 2 11

Flèches
Void Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Void Prince ténébreux
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Void
Flèches Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer Void Prince ténébreux
Void Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Tour de l'enfer Void Bûcheron
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Void Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Void Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void Bûcheron
Artificière Void Flèches Prince ténébreux
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Void Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Void
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Void Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière
Artificière Void
Void Artificière Prince ténébreux
Artificière Void
Void
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