Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Clonage Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Clonage
La bûche
Gang de gobelins Artificière Clonage Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Clonage Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Clonage Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Clonage
Foudre
Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Clonage Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Clonage Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Clonage Prince
Artificière
Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Rage
Prince
Clonage
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Rage
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Clonage
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Artificière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins
Artificière Prince Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Rage
Clonage
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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