Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Tornade
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Recrues Royales
Tornade
Artificière
Électro-sorcier
Recrues Royales
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Flèches
Tornade
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Tornade
Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Tornade
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Tornade Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Recrues Royales Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Tornade
Recrues Royales Gang de gobelins Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Flèches Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Mousquetaire
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade
Flèches Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Tornade
Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Artificière
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