Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Artificière Bélier de combat Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Bélier de combat
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Recrues Royales Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Recrues Royales Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Recrues Royales Gang de gobelins
Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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