Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Bélier de combat Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Bélier de combat Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Bélier de combat Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Bélier de combat Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Tour à bombes
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Pierre tombale Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Cavabélier
Suspicious Bush
Pierre tombale
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes
Cavabélier
Flèches Artificière

Synergies de défense 0 8

Flèches
Pierre tombale Tour à bombes
Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Tour à bombes
Suspicious Bush
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière
Cavabélier
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Cavabélier
Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Pierre tombale
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Cavabélier
Flèches Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Cavabélier Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Pierre tombale Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Flèches Artificière Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Flèches Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Pierre tombale Tour à bombes Gang de gobelins Cavabélier
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Cavabélier
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Flèches Tour à bombes Artificière Pierre tombale Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Flèches Artificière Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Pierre tombale Cavabélier
Flèches Artificière Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Pierre tombale Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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