Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Bourreau
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Bourreau
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Bourreau
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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