Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcier de glace

Synergies de défense 3 14

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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