Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bélier de combat Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Bélier de combat
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Dragon de l'enfer
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Électro-Dragon
Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Électro-Dragon
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
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