Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076