Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Demolisher Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Goblin Demolisher Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Goblin Demolisher Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Cage Gobeline Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique
Goblin Demolisher
Rage
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 2 4

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline
Goblin Demolisher Gang de gobelins Archer Magique
Goblin Demolisher
Cage Gobeline
Rage
Fût à gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Goblin Demolisher Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Goblin Demolisher Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Goblin Demolisher Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Goblin Demolisher Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline
Flèches Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Goblin Demolisher Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Flèches Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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