Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Valkyrie Géant
Horde de gargouilles
Géant
Mousquetaire
Valkyrie Géant
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Géant
Géant
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Géant Flèches

Synergies de défense 2 5

Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches
Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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