Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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