Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Pierre tombale Clonage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Golem de glace Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Golem de glace Miroir Clonage
Golem de glace
Gang de gobelins Bûcheron
Pierre tombale
Miroir
Flèches Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Golem de glace Flèches Miroir Clonage Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches Miroir Bûcheron

Synergies de défense 2 13

Flèches
Miroir Golem de glace Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins
Golem de glace Pierre tombale Miroir Bûcheron
Golem de glace
Sorcière de la nuit Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Miroir Bûcheron Sorcière de la nuit
Miroir
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Golem de glace Pierre tombale Miroir
Sorcière de la nuit
Golem de glace Pierre tombale Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Pierre tombale
Bûcheron Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Pierre tombale Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière de la nuit
Flèches Golem de glace
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Golem de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Flèches Golem de glace Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Golem de glace Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Golem de glace Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Golem de glace Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Golem de glace
Gang de gobelins Bûcheron Golem de glace Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Golem de glace Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Golem de glace Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Bûcheron
Flèches
Gang de gobelins Golem de glace Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Pierre tombale Golem de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Golem de glace
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Golem de glace
Flèches
Gang de gobelins
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