Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Goblin Machine Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miroir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Miroir Archer Magique
Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miroir
Goblin Machine

Synergies de défense 1 12

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miroir Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Miroir Archer Magique
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Miroir Archer Magique
Roquette
Miroir
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miroir
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Roquette Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Roquette Flèches Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Roquette Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Roquette Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette Flèches Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Roquette Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Archer Magique
Flèches Valkyrie Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Roquette
Roquette Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique Goblin Machine
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Roquette Flèches Valkyrie Archer Magique Goblin Machine
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique Goblin Machine
Roquette Flèches Valkyrie Archer Magique Goblin Machine
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique Goblin Machine
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches
Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
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