Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Barbares Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Mortier Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Barbares Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Mortier Barbares Sorcier
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Roquette
Mortier Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mortier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mortier
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Flèches
Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A
Mortier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mortier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Barbares Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Gang de gobelins Barbares Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Mortier
Gang de gobelins Sorcier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares
Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Mortier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares
Sorcier Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Mortier Barbares Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Flèches Mortier Sorcier Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
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