Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Foudre
Mousquetaire Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Mineur Fantôme royal Voleuse Mousquetaire Dragon de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur Voleuse
Gang de gobelins
Mineur Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire
Mineur Fantôme royal Voleuse
Bourreau
Mineur Voleuse
Mineur
Gang de gobelins Flèches Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Gang de gobelins Mousquetaire Mineur Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 1 8

Flèches
Voleuse
Gang de gobelins
Mousquetaire Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Gang de gobelins Mineur Fantôme royal Voleuse
Bourreau
Voleuse
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire
Fantôme royal
Mousquetaire
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bourreau
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Flèches
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Mousquetaire Voleuse
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Mineur Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Bourreau Flèches Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Flèches Mousquetaire Bourreau Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Bourreau Flèches Gang de gobelins Fantôme royal
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Voleuse
Flèches Bourreau Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Fantôme royal Flèches Mousquetaire Bourreau Voleuse
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Dragon de l'enfer
Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Mousquetaire Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Flèches Mousquetaire Bourreau Mineur Fantôme royal Voleuse
Flèches Mineur Voleuse
Flèches Mousquetaire
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Mineur Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire
Mineur Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Mineur Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau Voleuse
Flèches Mousquetaire Bourreau Voleuse
Flèches
Flèches Mousquetaire Bourreau Voleuse
Flèches Mineur
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Mousquetaire Bourreau Fantôme royal Voleuse
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse
Mineur Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches
Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Mineur Fantôme royal Voleuse
Dragon de l'enfer
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